Lettre d'information 11/2009

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L'industrie des jeux électroniques

L'industrie des jeux vidéo a été ces dernières années la branche de l'industrie du divertissement qui a connu la croissance la plus rapide. En 2008 on estimait la valeur de ses ventes à l'échelle mondiale à environ 42 milliards de dollars US contre 54 milliards pour l'industrie du film et 19 milliards pour la musique. À la lumière de ces chiffres l'industrie des jeux vidéo a donc largement dépassé la musique et est en train de rattraper l'industrie du film à raison de quelques milliards par an.

Mr. KooPee Hiltunen
Director, Neogames

Il y a de nombreuses causes à la forte croissance internationale de l'industrie des jeux vidéo. La plus évidente semble être le changement démographique des groupes de consommateurs. Les études montrent qu'environ 80 pour cent des Finlandais de moins de quarante ans jouent à des jeux numériques au moins une fois par semaine. On retrouve cette même tendance ailleurs. D'autres circonstances entrent aussi en ligne de compte qui sont les nouveaux appareils de jeu, les contenus et les chaînes de jeu. Par exemple le lancement de Nintendo Wii en 2006 et l'arrivée de l'iPhone d'Apple sur le marché ont agrandi le monde du jeu. Il y a encore un troisième facteur qui agit sur la croissance du domaine du jeu, à savoir la forte généralisation du jeu en ligne et de la distribution en ligne des jeux qui rendent possible le jeu social.

La croissance du domaine du jeu vidéo ne dépend cependant pas uniquement de l'évolution technologique mais aussi du fait que le contenu des jeux s'est aussi amélioré grâce à la technologie.

Du point de vue du secteur finlandais des jeux vidéo tous ces changements qui sont en train de survenir semblent prometteurs car il vont modifier l'ordre de marche traditionnel et, du point de vue du développeur de jeux indépendant, ils vont briser une chaîne de valeur très défavorable. Au mieux ils favoriseront aussi les petits studios de haut niveau technologique, souples et capables d'innovations. C'est justement ce qu'on trouve en Finlande. Pour ce qui concerne le secteur des jeux vidéo en Finlande, la question est de savoir si l'on saura profiter de l'occasion. On voit déjà que les grands acteurs économiques traditionnels ont très envie d'étendre leur répertoire vers les jeux sociaux, entre autres. Pour l'instant il y encore de la place sur le marché mais il reste qu'en affaires, comme au poker, celui qui emporte la mise est celui qui a les poches les mieux garnies. Il n' y a pas trop de temps pour réfléchir. Il y a maintenant lieu de faire fructifier, rapidement et raisonnablement, les apports et le savoir-faire que l'industrie finlandaise des jeux vidéo a accumulés pendant les quinze ans de son histoire.

Des apports complémentaires et le soutien des secteurs public et privé seront au moins nécessaires pour développer la formation professionnelle dans ce secteur, financer les productions des entreprises, entretenir la recherche et acquérir une compétence marketing suffisante. La préparation de ces apports a déjà bien commencé en Finlande. Avec une combinaison convenable de financement public et privé le secteur des jeux vidéo peut devenir un secteur d'exportation de plus en plus valable. Les possibilités sont meilleures que jamais.

L'auteur de cet article est le directeur de Neogames, centre finlandais de recherche et d'éducation et de l'industrie du jeu électronique au sein du centre technologique Hermia Oy. Neogames est une organisation qui est fondée sur l'affiliation et exerce diverses activités liées au développement de l'industrie des jeux électroniques.

Hermia